home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 35 / Aminet 35 (2000)(Schatztruhe)[!][Feb 2000].iso / Aminet / game / misc / Pranger.lha / Pranger / Pranger.doc < prev    next >
Text File  |  1999-12-28  |  7KB  |  203 lines

  1.  
  2.                     ********************************
  3.                     *                              *
  4.                     *         Pranger v1.0         *
  5.                     *          (Freeware)          *
  6.                     *       Copyright ©1999        *
  7.                     *      by Sandy Brownlee       *
  8.                     *                              *
  9.                     *    --- Documentation ---     *
  10.                     *                              *
  11.                     ********************************
  12.  
  13. Contents:
  14.  
  15.   Introduction
  16.   Legal
  17.   Requirements
  18.   Installation
  19.   Playing
  20.   Changing the game
  21.   Known bugs
  22.   History
  23.   Future
  24.   Contacting the author
  25.   Thanks
  26.  
  27.  
  28. Introduction
  29.  
  30. It's a crap game, with as much point as Minesweeper, and similar- not
  31. much more to be said.
  32.  
  33. The idea is to fly two ships so that they crash together, but the
  34. difficult part is that they are both controlled by the same joystick,
  35. so trying to control one ship affects the other, and there are objects
  36. in the way to bounce off. In some ways this is like the old classic
  37. Rubix Cube, though not as popular, in that anything you do to win one
  38. way simultaneously hampers you another way. This sad concept came to
  39. me while testing another game I'm working on, called Prangwars, in
  40. which you must literally push your opponent in to oncoming asteroids.
  41. I was too lazy to switch mouse and joystick, so I controlled both ships
  42. from one controller. Hence Pranger came along.
  43.  
  44.  
  45. Legal
  46.  
  47. This game is freeware. It can be freely copied and distributed, with
  48. the only charge on it being made to cover distribution and media costs
  49. (no more than 5 UK pounds). Aminet are free to include it on their CDs.
  50. It is copyright ©1999 Sandy Brownlee, and no changes may be made to the
  51. original package.
  52. I take no responsibility for any harm that it may cause to your
  53. computer, you, or the world in general; you use it at your own risk.
  54.  
  55. So there.
  56.  
  57.  
  58. Requirements
  59.  
  60. An Amiga computer, preferably with an 020 processor or above.
  61. So far it's been tested on an A1200 bare + OS3.0, an A1200 040/40 + 
  62. OS3.5 and an A600 with 1 meg expansion and WB2.05, on which it was 
  63. jerkey, but playable. (I'm not terribly good at coding for slower 
  64. machines yet). Not sure about OCS and WB1.x, but should be OK on 2.0+ 
  65. and ECS+. The game uses the vertical blank period of my PAL A1200 for 
  66. timing, so on a NTSC machine, gameplay may run at a different speed. 
  67. Likewise for GFX card owners. (I'll try to fix this)
  68.  
  69.  
  70. Installation
  71.  
  72. Just copy the directory with Pranger in it to anywhere, and double-
  73. click to play.
  74.  
  75. The directory should contain:
  76.  
  77. Pranger.exe           -The game itself
  78. Pranger.doc           -This text
  79. Graphics/Palette.pal  -The palette used by the game's display
  80. Graphics/spacecrafts/xxx       \
  81. Graphics/spacecrafts2/xxx       \
  82. Graphics/objects/greycircle etc  \
  83. Graphics/boom.iff                 \
  84. Graphics/credit.shp                > Various data files
  85. Sounds/bang.iff                   /
  86. Sounds/congrats.iff              /
  87. Sounds/thrust.iff               /
  88. Sounds/yawn.iff                /
  89. Config.txt            -Just now, if this file is not present, the game
  90.                        will create it on exiting
  91.  
  92.  
  93. Playing
  94.  
  95. Move joystick (in port 1) left/right to turn ships, up/down to
  96. accelerate forwards/back. Ships bounce off all objects that are a
  97. different colour as the ship. (Watch out for the near invisible
  98. objects!) There is also a white box that doesn't move, that both ships
  99. rebound off, which is randomly placed every time.
  100. To quit the game, press the Escape key at any point, except in the
  101. HiScore name entry window, where clicking OK will return you to the
  102. credits window.
  103.  
  104.  
  105. Changing the game
  106.  
  107. The sound effects are crap. I'll admit that, coz I made them. If you
  108. have better, just go into the Sounds directory and change those that
  109. are there, preserving the names of course. They are standard IFF 8SVX
  110. sound samples, just like most Amiga sample editors export.
  111.  
  112. The graphics, located in various places in the graphics directory, 
  113. are all standard iff brushes, so load into DPaint and play away.
  114.  
  115. The palette, palette.pal, is again just standard, like that saved out
  116. by DPaint, PPaint etc.
  117.  
  118. If you want to reset the highscore to 60s by Anon, just delete
  119. Config.txt, coz HiScore is all that's there just now.
  120.  
  121. I'm not letting you change anything else just yet. Maybe someday I'll
  122. let you change no. of blobs etc. Who knows?
  123.  
  124.  
  125. Known Bugs
  126.  
  127.  -Don't run Pranger more than once simultaneously. Dodgy things may
  128.   happen!
  129.  -Dark blobs tend to flicker when moving for some reason; don't
  130.   know why.
  131.  -The ships used to "stick" to the blobs occasionally. I think it's
  132.   fixed now, but if it does happen, just keep accelerating the ship
  133.   away from the centre of the blob and it should come free.
  134.  -Sometimes a blob will appear to zigzag back and forth along the edge
  135.   of the screen. This is down to my cheapo collision detection, and is
  136.   nothing to worry about.
  137.  -If you`re not running FBlit on your system, the dark blobs flicker
  138.   visibly. Not sure why yet- any suggestions? At the moment you'll
  139.   just have to put up with it- or get FBlit from util/boot on Aminet.
  140.  
  141.  
  142. History
  143.  
  144. v1.0  -First public release; tidied up code and tried to make as
  145.        stable as possible.
  146.  
  147. v0.96 -Preparations for beta testing by my friends.
  148. v0.95 -Made motionless box appear in random positions.
  149. v0.9  -Made blob colours actually have a purpose
  150. v0.87 -General bugfixing.
  151. v0.86 -General bugfixing.
  152. v0.85 -Made mouse disappear in play.
  153. v0.8  -Traded off speed for better collision detection.
  154. v0.7  -Added blobs, with poor collision detection
  155. v0.5  -Added HiScore
  156. v0.45 -Made yellow boosters appear on ships
  157. v0.4  -Added sound effects
  158. v0.1  -First playable version; an adaption of "Prangwars"
  159.  
  160.  
  161. Future
  162.  
  163. Possible additions include:
  164.  
  165.  -Ability to alter no. of blobs, max. speed, etc.
  166.  -Ability to display on any screen (RTG?)
  167.  -Two players (yeah, right)
  168.  -Keyboard control
  169.  -Better standard GFX, SFX
  170.  -Addition of powerups of some sort (Teleport, better acceleraton,
  171.   temporary removal of blobs etc.)
  172.  -Guarantee that game runs at same speed on all Amigas, with the
  173.   possible exeption of v. slow ones.
  174.  
  175. This is just a little side- project of mine, so no promises on
  176. the above ;-)
  177.  
  178.  
  179. Contacting the Author
  180.  
  181. You can reach me at the following E-Mail addresses:
  182.  
  183. Normal:        sandy@brownlee99.freeserve.co.uk
  184. If no reply:   oldchap1000@yahoo.co.uk
  185.                sandyb@www.com
  186.  
  187. I check the second two a lot less often, so please use the
  188. freeserve address, unless you get no reply from that.
  189.  
  190. My website is: www.brownlee99.freeserve.co.uk, but it's a bit cack
  191. at the moment.
  192.  
  193.  
  194. Thanks
  195.  
  196. Thankyou to James L Boyd <jamesboyd@all-hail.freeserve.co.uk>, of
  197. Blitz Mailing List fame, for the use of his statsfuncs.lha,
  198. available on Aminet in dev/basic for those interested blitz
  199. programmers.
  200.  
  201. No thanks to my "mate" James, who said he'd do some improved
  202. graphics, and still hasn't got back to me.
  203.